- (programación estructurada)
- (programación estructurada)
- (programación orientada a objetos)
- (cambio de vocabulario)
- (identificadores para atributos, variables y métodos)
- (definiciones)
- (ejemplo el contenido de una clase)
- (ejemplo de una clase utilizando el lenguaje java)
- (reglas para el identificador (nombre) de una clase, atributo, variable y método)
- (5, de 8, tipos de datos primitivos)(operaciones con tipos de datos nativos)
- (operación de atributos de tipo MiClase)
- (recomendaciones para el nombre de atributos, variables y métodos)(operaciones aritméticas)
- (operaciones con Strings)
- (carpeta)
- (paquete)
- (paquetes más frecuentes)
- (crear objetos y llamar a métodos)(crear objetos)
- (llamar método de objetos)
- (salida de información al monito(consola))
- (entrad de datos desde el teclado)(ejm)(ejm)
- (operaciones relacionales)
- (métodos de objeto para compara Strings)
- (bloques de sentencias)
- (estructuras de selección)
- (estructura de repetición while)
- (estructura de repetición do)(ejemplo. PrimedioApp.java)
- (estructura de repetición for)
- (debug)
- (conceptos POO)
- (orientación a objetos(OO))
- (origen y evolución de la OO)
- (programación estructurada(PE))
- (patrón de programación orientada a objetos(POO))
- (¿qué es una clase y un objeto virtual?)
- (edición, compilación y ejecución)
- (clases fuertemente relacionadas)
- (regla de interacción dentro de los métodos static y no static)
- (ejemplos de errores de compilación dentro de método static)
- (extensiones de java para la programación básica)
- (IDE)
- (modificadores)
- (cambio de mentalidad para POO)
- (para programar en POO debemos dominar)
- (orden preferido de los componentes de una clase)
- (UML)
- (alojamiento de clases de archivos)
- (otra forma de programar la clase Alumno anterior)
- (uso de atributos y método de otra clase)
- (¿qué es una aplicación (app)?)(ejm 1)
- (practica migrar: // 1 java, c++, 2 java, c++ )
- (práctica: // 1(CarreraApp) java, c++)
- (datos)
- (OPERACIONES DE DATOS NÚ´MERICOS)
- (tipos de datos primitivos (nativos) Java)
- (variable)
- (convenciones de nombre de variables)
- (asignación de valores válidos)
- (conclusiones)
- (asignación de valores válidos)
- (operadores aritméticos)
- (atajos (abreviación) en operación y asignación para operaciones frecuentes)
- (orden de procedencia)
- (operador ternario (3 operadores): overflow, casting, EEE)
- (oveflow)
- (casting)
- (EEE)
- (problema/solución)
- (clases envolventes(wrapper) para operar números)
- (diagrama UML de clases a utilizar)
- (impresión de números en el monitor)
- (ejemplos de redondeo)
- (ejemplo de impresión)
- (usos de funciones matemáticos frecuentes)
- (método estáticos frecuentes de Math)
- (uso de las clases envolventes)
- (crear objetos de las clases integer y double)
- (dos métodos static de la clase integer)
- (dos método static de la clase double)
- (solución de problemas de redondeo)
- (clase java.math.BigDecimal)
- (constructores (de objetos) para la clase BigDecimal)
- (clase java.math.RoundingMode)
- (2 constnate RoundingMode)
- (métodos no static (requiere un objeto obj) de la clase BigDecimal)
- (ejm: dividir 2 números)
- (aplicación: 1(Factura1App), 2(Factura2App))
- (practicas: // 2(Factura1App), 3(Factura2App))
- (estructuras)
- (OPERAR DATOS DE TIPO boolean Y String)
- (tipo de dato booleano)
- (comparaciones numéricas)
- (clase Strings)
- (comparación de valores de Strings usando métodos de objeto)
- (operaciones lógicas)
- (orden de prioridad de ejecución)
- (estructuras de programación)
- (estructura de decisión: if y switch)
- (estructura de decisión if/else)
- (estructura de decisión switch)
- (estructuras de repetición: while, do for)
- (repetición mediante while)
- (repetición mediante do-while)
- (repetición mediante for)
- (estructuras de repetición anidadas)
- (sentencia break)
- (sentencia continue)
- (estructura de programación modular)
- (ejm: valorFuturo)
- (práctica: // 0(C0), 1(C1), 2(C2), 3(C3), 4(C4), 5(C5), 6(C6))
- (práctica: // 1(Golbach))
- (CLASES)
- (definiciones)
- (operativamente)
- (componentes de una clase)
- (capas de una aplicación)(capas)
- (diagrama de una clase)(diagrama de la clase Producto)(encapsulamiento)
- (relación entre una una clase y sus objetos)(notas)(componente)(constructor)(otros usos de this)(código de la clase Producto)
- (crear un objetos)(sintaxis para crear un objeto usando el operador new)(sintaxis para cear un objetos llamando a un método(que no es constructor) que retorna un objetos)
- (programar un constructor)(sintaxis del constructor)
- (programar un método)(sobrecarga de métodos)
- (llamar a un método de instancia(de objeto))(sintaxis)(paso de datos a un método)
- (programación y uso de atributos y métodos static)(uso de componentes)
- (estructura general de una clase MiClase)
- (notas)
- (uso de atributos y método statis)(sintaxis)
- (bloque de inicialización statis)(sintaxis de codifiicación)
- (desarrollo de la aplicación TiendaApp)(diagrama de clases)
- (qué es una aplicación)
- (qué es una clase d eservicios)
- (clase de tipo objeto puro)(diagrama usando UML)(clase Tiendaapp)(clase Validator)(clase Venta)(clase ProductoDB)
- (práctica 1) // 1, 2, 3(RPApp)
- (práctica 2) // 1(Alumno)
- (HERENCIA)
- (Métodos de instancia heredados de OBject por todas las clases
- (modificadores de acceso (public, private, ...) a una clase y sus componentes)(modificadores de acceso de componentes de una clase))
- (crear una subclase Libro que hereda de Producto(super-clase))
- (modificador final)(reglas para sobre-escribir métodos)(reglas para crear y ejecutar constructores)
- (sobre-escrituras de métodos)(sobre-escribir el método toString())(casting de objetos)
- (polimorfismo)(ejemplos de prueba)(aplicación: ProductoApp)
- (práctica) // 1a, 1b, 1c, 1d, 2, 3, 4, 5, 6(instance)
- (INTERFACES)
- (sintaxis para declaras una interface)
- (implementar interfaces dentro de una clase)
- (morfología)
- (comparación de clases abstractas e interfaces)
- (clonar objetos)
- (ejemplos de interfaces en el paquete java.lang)
- (ejemplos de interfaces en el paquete java.util)
- (uso de interface como parámetro de un método)
- (herencia de interfaces)
- (aplicación de mantenimiento de productos: ProductoMantApp que usa intefaces)
- (diagram UML de clases)(diagrama de una App)(principios SOLID)(clasificación de las clases en 3 capas especializadas)
- (descripción de interfaces)(clase Producto)(claseValidator)(clase ProductoTextFile)(implementar la interface clonable)(clonar objetos con atributos de tipo nativo)(clonar un objeto que tiene un atributo vim)
- (repaso)
- (práctica 1) // 1,
- (práctica 2) // 1(MiApp),
(S01-conceptos POO)(ejm 2A: class Cuadro ; ejm 2B: class Cuadro)(ejm 2C: class CuadroTest)(ejm 3: VentaCuadros)(ejm: class Alumno)(otras formas de programar a la clase Alumno anterior)(ejm 1: class AlumnoApp)(ejm: class Estudiante)(ejm 1: class Empleado)(ejm 2: class MiClase ; ejm 3: class Alumno)
(S02-estructuras)(estructuras de programación)(estructura de decisión switch)(ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN: while, do for; repetición mediante while)(repetición mediante do-while; repetición mediante for)(estructuras de repetición anidadas)(sentencia break)(sentencia continue)(estructura de programación modular)
(práctica S02) // 1(Golbach)
(S03-clases)(diagrama de una clase)(crear un objeto)(programar un método)(estructura general de una clase)(bloque de inicialización static)(desarrollo de la aplicación TiendaApp class)
(S04-herencia)(modificadores de acceso (visibilidad: public, private, ...) a una clase y sus componentes)()(poliformismo)(aplicación: ProductoApp)
(S05-interfaces)()(aplicación: )(aplicación mantenimiento de productos: ProductoMantApp)(implementar la interface Cloneable)()
(práctica 1) // 1(FiguraApp)
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